渡神纪芬尼斯崛起好游戏评分82.8 游戏虽好但不够完美

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在《塞尔达:荒野之息》上市后,一种以“探索感”为核心的全新开放世界构筑方式为游戏业内许多厂商提供了灵感。大批相继而来的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了许多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家们吐槽称是抄袭的塞尔达。但是抛开抄袭事件,《原神》给玩家们的体验还是相当不错的(除了太过于氪金)。

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如今,另外一款由育碧魁北克工作室开发的开放式RPG游戏《渡神纪:芬尼斯崛起》在12月3日正式上线了,该游戏一上线就被大家冠上了“小原神”以及“抄袭塞尔达”的称号。确实,育碧在初期制作这款游戏的时候,便吸取了许多《塞尔达:荒野之息》在开放世界构筑方面的经验,刻意将许多内容打造的和塞尔达相似。从地图风格、人物战斗动作、任务玩法等,都借鉴了许多《塞尔达:荒野之息》中的元素。这也难怪大家吐槽称游戏抄袭了。

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在好游戏平台中,截止到发稿前,玩家们给予该游戏的评分为82.8分。从玩家评论中,可以看出大家对于该游戏还是比较认可的,唯一不满意的,应该就是玩《渡神纪》的时候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人颇有些出戏。但即便如此,大家还是可以抱着包容的心态面对这样一款作品。

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说到育碧,今年年底可谓是育碧的高产时刻,疫情爆发尚且降温,《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》、《渡神纪》便悉数被呈现在玩家眼前。虽然近些年来,育碧游戏经常被诟病为流水线作品,“罐头大礼包式设计”。但从最近的几款新作中可以看出,育碧明显接受到玩家对游戏同质化严重问题的抱怨,已经做出了许多优化与调整。而如今的《渡神纪:芬尼斯崛起》,就似乎是育碧为了改变玩家们的抱怨而出的一款变革游戏。

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那么,《渡神纪:芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戏呢?还是说只是披着古希腊文化的缝合怪?这里我们来细细研究下。

《渡神纪:芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美术渲染方式,游戏以高饱和度的画面表现了希腊各种神明统治之地的面貌,色彩与光效相当艳丽。本作的画风偏美式漫画,与育碧以往主流大作的风格相去甚远,不过采取这样的画风也与游戏的幻想风格与夸张的肢体动作十分契合。

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既然又是希腊神话,游戏的主舞台自然也就是奥林匹斯众神的统治之地,玩家将要扮演一位名为芬尼斯的希腊勇士,有一位让万人敬仰的兄长,主角并不骁勇善战,而更像一位传颂史诗与神话的吟游诗人,这也定下了主角主要依靠智慧解密战斗的游戏基调。一场海难,主角所在的军队都变成了石头,哥哥也变得支离破碎。玩家则拿起长剑进入了被奥林匹斯众神的老对头泰坦占领的神域——金光岛。玩家需要在金光岛探索,不断强化自身的力量,从而击败泰坦,营救希腊诸神与自己的兄长。

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游戏的开始,玩家可以进入喜闻乐见的捏脸环节,不过作为一款漫画风的游戏,捏脸自然没有写实类型那么自由,只有固定的皮肤颜色、发型、脸型、性别供玩家调整,至于细部额的调整,游戏就无法过多刻画了,值得一提的是,游戏全程配置了中文语音,配合漫画风格颇有些迪斯尼电影的味道,本地化相当用心。

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一段过场与剧情教程后,玩家将会来到金光岛的荒野区域,许多玩家也半开玩笑地戏称本作为《战神5:荒野之息》。来到荒野后,玩家将要体验到本作一种非常核心的探索机制,便是望远镜系统。与《塞尔达:荒野之息》类似,本作不会像以往的育碧开放世界一样在地图上标注某些物品与地点,而是需要玩家在高处使用望远镜自行标记。这种循序渐进的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。

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由于重头在于探索与解密,本作对以往开放世界的RPG系统进行了很大程度的精简。《渡神纪》将同类武器的升级整合到了一起,玩家在升级武器时,升级的是同类型的武器而并非仅手中的一把。装备的精简则在于件数,玩家的穿着被简化为了头盔与护甲两个板块,同样享受同类型升级的强化方式。

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