《绿茵之巅》周年庆即将到来,全新版本的绿茵之巅也将与各位主教练见面!这次,小茵和策划大大进行了一次深入沟通,为大家带来这次版本更新中关于比赛内玩法的内容爆料!快和小茵一起来看看,这次策划大大为了大家能有更优质的游戏体验,做出了哪些努力吧~
【特技系统】
Q1:策划大大,又见面啦!听说在此次更新中特技系统发生了很大的变化,可以详细讲一下做了哪些改动吗?
A1:全新的特技系统肯定让大家耳目一新,下面我会从两个方面给大家介绍一下特技系统的改动:
花式动作:在老版本里,场上11名球员拥有不同的的主动特技,在实战中玩家需要先在脑海中想清楚当前主控球员具备哪些主动特技,然后再回忆主动特技对应的操作方式,造成了较大的操作负担。基于此问题,新版我们让所有球员都可使用全部主动特技(并更名为花式动作),花式动作分为【入门】【普通】【熟练】【精通】四个档次,不同档次的花式动作有不同的功能效果,请各位主教练先熟悉上场球员的花式档次,再进行合理的选择哦~

被动特技区分等级:被动特技划分成了5等,不同等级的特技效果不同,例如下图中展示的不同等级的远射重炮。


不仅如此,我们还对特技操作手感以及触发后的显示效果进行了优化,目前系统可以识别更快以及持续时间更长的特技手势,触发后球员头顶有弹窗显示。

【体验优化】
Q2: 太酷了!这么多炫酷的花式动作,之后势必会成为主教练们实战中的大杀器!小茵已经跃跃欲试了!除了特技系统,在新版本中还有什么其他令人兴奋的改动吗?
A2: 当然有啦!新版本我们主要针对比赛内原有的不合理之处进行了大量调整优化。尤其是主教练们关心度较高的下底传中打法以及射守门,一起来看看吧~
【下底传中】首当其冲的就是老版本被玩家戏称为[头球之巅]的下底传中问题,我们从进攻和防守两方面进行了优化:
在进攻方面,我们调整了传中落点与传球球员能力之间的关系,不同属性的球员传中会出现一定概率的失误。另外,我们还调整了球员头球属性对头球质量的影响。
在防守方面,加强了防守球员对传中的干扰,防守干扰会影响传中落点的精度。防守球员对进攻球员身体平衡干扰越大,或者对传中视线遮蔽越大,传中的效果就会越差。同时,还优化了后卫球员对穿插球员的跟防,防守球员能够更好地往进攻球员身前抢位。
【射守门】其次,另一个重点模块是射守门的博弈,在老版本中守门员会偶发一些预期之外的行为,如平移缓慢,无法及时扑救角度刁钻的射门;被射门质量较差的高空来球吊门成功等。我们主要做了以下优化:
在守门员扑救方面,优化扑救前守门员的站位和扑救时的表现,增强了守门员对高空来球的扑救能力,守门员的移动反应更加及时。
在射门方面,优化了射守双方数值对抗的合理性,点球阶段球员不再使用逆足射门。
除此之外,我们还针对其他模块做了大量调整,包括以下内容:
【传球】
1. 打开传球提示时,传球选人提示圈现在会锁定在目标人脚下一小段时间
2. 优化了输入检测,传球选人在输入方向突然松开的情况下,会保持原有的输入方向
3. 优化了传球选人,相同机会下会倾向选择更安全的球员
4. 传球选点安全性算法优化,提高传球安全性
5. 调整了防守方拦截传塞球的触发几率
6. 新增智能挑传机制,高属性球员有几率踢出低抛物传球,越过近距离防守球员小腿,进而传给队友
【高速传球】新增高速传球操作,玩家们可在设置->按键自定义中调试,默认操作为按住传球键并下滑。传球人的传球属性、接球人的控球属性越高,则高速传球的质量与停球质量越好。高速传球球速会更快,但传球过程中球会出现弹地现象,接球球员的接球难度也相应增高。
【动作表现】优化了球员动作衔接表现,减少球员极短帧数的出球动作和逆足动作的使用频率,球员的动作将更加柔和。
【抢断】优化了球员的抢断表现,使抢断结果更加干脆利落。
